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Les objets pkmn

 
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Eleusis44
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MessagePosté le: Lun 22 Sep - 17:03 (2014)    Sujet du message: Les objets pkmn Répondre en citant

Voici un descriptif des objets qui peuvent être donné aux pokémons. Pour attacher un objet à un pokémon, ouvrer l'inventaire et emmener l'objet sur la case vide à coté du pokémon.
  • Cell Battery : Augmente l'attaque du porteur s'il est touché par une attaque de type électrique. Objet à usage unique.
  • Choice Band : Si cet objet est tenu par un Pokémon, sa statistique d'attaque est augmentée de 50% lui procurant ainsi un avantage certain. Cependant, comme l'indique son nom, il n'est plus possible que d'utiliser une seule attaque du moveset jusqu'à ce que le Pokémon soit switché. Si la capacité sur laquelle le Pokémon est bloqué n'a plus de PP, il utilisera automatiquement l'attaque Lutte même si les autres capacités en ont encore.
  • Choice Scarf : Si cet objet est tenu par le Pokémon, sa statistique de vitesse sera augmentée de 50% lui procurant ainsi un avantage certain. Cependant, comme l'indique son nom, le joueur ne pourra utiliser que l'attaque dernièrement utilisée de son moveset jusqu'à ce que le Pokémon soit switché. Si la capacité sur laquelle le Pokémon est bloqué n'a plus de PP, il utilisera automatiquement l'attaque Lutte même si les autres capacités en ont encore.
  • Choice Specs : Si cet objet est tenu par le Pokémon, sa stat d'Atq Spe sera augmentée de 50% lui procurant ainsi un avantage certain. Cependant, comme ne l'indique pas son nom, il ne pourra plus utiliser qu'une seule attaque jusqu'à ce que le Pokémon soit changé. Si la capacité sur laquelle le Pokémon est bloqué n'a plus de PP, il utilisera automatiquement l'attaque Lutte même si les autres capacités en ont encore.
  • Everstone : Une fois attaché à un pokémon, cet objet l’empêche d’évoluer
  • Exp. Share : Objet tenu qui permet de distribuer les points d'XP aux pokémon tenant cet objet et ceux ayant combattus. Le Exp. Share n'augmente pas l'expérience totale acquise, l'expérience est juste partagées. Cet objet permet également de donner les EV au détenteur de l'objet (le même nobre que ceux qui ont combattus)
  • King's Rock : C'est un objet qui doit être tenu. Il a deux effets :

                              - les attaques du Pokémon peuvent apeurer l'adversaire,
                              - il permet de faire évoluer Tétarte pendant un échange (cf évolution).
  • Leftovers : Si cet objet est tenu par un Pokémon, il récupèrera 1/16ème de ses PV maximum à la fin de chaque tour.
  • Lucky Egg : Si cet objet est tenu par un Pokémon, ce dernier obtient une augmentation de 50% des points d'expérience gagnés à la fin d'un combat.
  •  
    Macho Brace : Si cet objet est tenu, il double les gains en EV du Pokémon. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Metal Coat : L'objet aura deux effets différents, toujours en objet tenu :

                              - en combat, il augmente la puissance des attaques de type acier de 10% ;
                              - faire évoluer Insécateur pendant un échange (cf. évolution)
  • Metronome : Si cet objet est tenu par votre Pokémon, il verra la puissance des ses attaques augmenter de 10% à chaque fois qu'il les réutilise successivement (et ce jusqu'à vingt augmentations maximum). En cas de changement d'attaque ou de switch, l'attaque prendra sa puissance normale.
  • Power Anklet : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en vitesse à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en vitesse. Mais en combat, cette même statistique sera divisée par deux.
  • Power Band : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en défense spéciale à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en défense spéciale. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Power Belt : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en défense à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en défense. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Power Bracer : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en attaque à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en attaque. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Power Lens : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en attaque spéciale à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en attaque spéciale. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Power Weight : Si cet objet est tenu, il augmente de 4 le nombre d'EV gagnés en PV à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV en PV. Mais en combat, sa vitesse sera divisée par deux.
  • Razor Fang : C'est un objet qui doit être tenu. Il a deux effets :

                                 - les attaques du Pokémon peuvent apeurer l'adversaire
                                 - il joue un rôle d'objet d'évolution pour Scorplane (cf évolution)
  • Shell Bell : Si cet objet est tenu par un Pokémon, celui-ci récupère 1/8è des PV qu'il inflige à son adversaire en l'attaquant.
  • Smoke Ball : Si cet objet est tenu par un Pokémon, il réussit à s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage à chaque fois, peu importe les blocages que peut exercer l'adversaire (sous formes d'attaques comme Regard Noir ou de capacités spéciales comme Marque Ombre, par exemple).
  • Soothe Bell : augmente d'un point la valeur de toute situation faisant gagner du bonheur au Pokémon le tenant.
  • Wide Lens : Si cet objet est tenu par un Pokémon, la précision de ses attaques est augmentée de 10%.


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MessagePosté le: Lun 22 Sep - 17:03 (2014)    Sujet du message: Publicité

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